пятница, 16 декабря 2011 г.

25 Красивых Инди игр


Качественная графика перестает быть уделом больших студий, а инди-разработчики все чаще вспоминают, что красивое продается лучше.
Сегодняшняя подборка — про инди-игры, большие и маленькие, которые хочется рассматривать в подробностях. Одни проекты экспериментируют с ретро стилистикой, другие создают неимоверно детализированные миры, третьи ограничиваются тенью и светом.
2d-художникам и аниматорам вдохновляться обязательно!

1. Ancient Traders

Художник: Petr Včelka
 
Корабли, русалки и морские чудовища, оформленные в духе старинных карт — эта экономическая стратегия приятно пропитана эстетикой мореплавания эпохи средневековья. Межостровная торговля и поиск сокровищ включены.
Сайт игры ]

2. Booty Juggler

Художник: Robin Davey
 
Мини-игра, в которой пират-осьминог жонглирует бомбами, не давая им взорвать спрятанные на дне океана сокровища. В его арсенале — 8 щупалец. К управлению нужно привыкать, но главное понять траекторию движения предметов.
Играть ]

3. Home Sheep Home

Художник: Robin Davey 
Одна из серии игр про Овечку Шона. Основная задача — помогать Шону и двум его друзьям переправляться с одного утеса на другой. Внимание: милые овцы вызывают зависимость!
Играть ]

4. Icycle

Художник: Reece Millidge
 
Вокруг так холодно, что пятая точка главного героя примерзла к велосипеду, и все, что ему остается — крутить педали в поисках выхода из этого странного места. Графика каждого уровня влюбляет в себя безвозвратно. Жаль, что игра короткая.
Играть ]

5. Limbo

Художник: Arnt Jensen
Limbo завоевала титул самой красивой игры Independent Games Festival 2010. После чего все снова вспомнили, как круто смотрятся черно-белые силуэты. Стиль графики был вдохновлен фильмами жанра нуар. Главный герой — мальчик, попавший в странный мир Лимбо и пытающийся разыскать свою сестру.
Сайт игры ]

6. Headspin Storybook

Художник: Luke Whittaker
Задача игры — сделать так, чтобы правые страницы книги стали зеркальным отображением левых. Вращая деревья, домики и животных, игрок страница за страницей восстанавливает историю волшебной книжки.
Играть ]

7. SteamBirds: Survival

Художник: Daniel Cook
Пошаговая бомбежка вражеских самолетов с целью защиты своего города. Вид сверху на поле боя, задание траектории движения боевых «птичек» — все очень просто и увлекательно. Ретро-стилистика подкупает.
Играть ]

8. Machinarium

Игра, возродившая интерес к вручную прорисованным point-n-click адвентюрам. Главный герой, робот Йозеф, по совершенно непонятным причинам обнаруживает себя на свалке. Путешествуя по миру, собирая механизмы для перемещения от локации к локации, игрок помогает Йозефу найти ответственных за бардак, творящийся в городе Машинариуме.
Играть ]

9. Whispered World

Художник: Marco Hüllen
 
Point-n-click адвентюра с анимацией в духе мультфильмов Миядзаки и необычайно красивой графикой. Эпичная история, таинственные загадки, заговор против главного героя — все как полагается.
Сайт игры ]

10. Tiny Bang Story

«Теория крошечного взрыва» — это point-n-click головоломка со сказочным миром, который после взрыва развалился на маленькие «паззлы». Задача игрока — чинить паровозы, искать потерянные детали механизмов — в общем, делать все, чтобы собрать планету обратно. Еще одна игра, вдохновленная «Машинариумом».
Сайт игры ]

11. Drawn: Dark Flight

Художники: Brian Thompson, Soi Che, Hamzah Kasom Osman
Классическая сказочная адвентюра о добре, зле, волшебниках и драконах. Графика местами дает фору высокохудожественным произведениям.
Сайт игры ]

12. The Adventures of PB. Winterbottom

Неразговорчивый джентльмен Винтерботтом был отмечен вниманием IGF, Indiecade и E3. Мир игры выполнен в духе немого кино, где время и пространство особым способом подчиняются воле главного героя.
Сайт игры ]

13. Scary Girl

Художник: Nathan Jurevicius
Яркий и красочный платформер, наглядно демонстрирующий безграничные возможности векторной графики во Flash. Главная героиня, Страшная Девочка, оказывается в совершенно незнакомом сказочном мире и пытается выяснить, кто за всем этим стоит.
Играть ]

14. Effing Hail

Художник: Greg Wohlwend
Игра оформлена в духе современной инфографики. Управляя ветром в разных слоях атмосферы, нужно скатывать шарики снега, круша ими небоскребы, самолеты и другую инфраструктуру. Чем больше ущерба — тем больше очков.
Играть ]

15. Bastion

Художник: Jen Zee
Красивая action RPG, релиз которой намечен на лето 2011-го. Сеттинг — воображаемый волшебный мир, который как обычно нужно спасти от плохих ребят. Игроку в этом помогает голос за кадром, комментируя происходящее и повествуя о задачах. Игра выполнена путем комбинации 2d и 3d графики.
Сайт игры ]

16. The Dream Machine

Все объекты в этой point-n-click адвентюре сделаны из глины и картона. Сон в чистом виде.
Играть ]

17. Hohokum

Художник: Richard Hogg
Финалист IGF 2011 в категории «Самые красивые игры». Создатели характеризуют игру, как «Встреча змейки с Оскаром Шиндлером». Спасать, конечно, придется не евреев — мир вокруг наполнен разнообразными красочными существами, которых нужно «подбросить» до ближайшей локации. Платформа игры в режиме TBC, и о релизе станет известно из официального блога.
Блог игры ]

18. Little Wheel

Художник: Shalin Shodhan
Вот что бывает, если скрестить Limbo и Wall-e. Совсем короткая, но очень добродушная игра жанра point-n-click. Главный герой — маленький робот, которому нужно добраться до главного генератора, чтобы вернуть энергию обесточенному городу, вызывая в процессе тонны умиления.
Играть ]

19. On A Rainy Day

Художник: Shalin Shodhan
 
Нужно вырастить дерево из рук, защищая от дождя бумажные кораблики.
Играть ]

20. Rustyard

Художник: Mathew Annal
Платформер с сеттингом на кладбище машин, с проржавевшими трубами и покрытыми коррозией механизмами. Задача игрока — помогать маленькому роботу-штепселю пробираться к энергосетям и снабжать электричеством участки свалки. Графика выполнена в духе любимых всеми Wall'e и Машинариума. Еще одна игра от компании Nitrome в похожей стилистике называется Steamlands.
Сайт игры ]

21. Flow

Художник: Jenova Chen
Подобно многим самородкам инди-сцены, данная игра начиналась как студенческий проект – по исследованию теорий потока и динамической регулировки сложности в играх. Игра симулирует поведение микроорганизма, который, поглощая других себе подобных, меняет внешность и путешествует вглубь экосистемы, к более сложным и хищным соперникам.
Сайт игры ]

22. Crayon Physics Deluxe

Художник: Petri Purho
Увлекательная головоломка на основе физики реальных движений, где решение задач нужно в буквальном смысле рисовать самому. Линии, круги, квадраты, лесенки — любой рисунок автоматически превращается в реальный объект. Графика в духе детских «каляк» прекрасна в своей простоте. Гран-при IGF 2008.
Сайт игры ]

23. Every Day The Same Dream

Художник: Paolo Pedercini
Каково это — жить в день сурка? Со скучной работой и серыми буднями. Есть ли выход? Стоит прислушаться к соседке по лифту... Игра была сделана за 6 дней в рамках Experimental Gameplay Project.
Играть ]

24. Walkie Tonky

Художник: Emil Berner
Почувствуйте себя в шкуре гигантского робота, который прилетает завоевать Землю. Игра основана на реалистичной физике движений, поэтому прокладывать путь сквозь защиту противника предстоит ногами, руками и колесами. Проект находится в разработке. Пока доступна демо-версия.
Сайт игры ]

25. Glid

Художники: Marco Marino and Matthew Thomas
Медитативная игра-исследование, получившая награду на IGF 2011 в блоке студенческих проектов. Игрок управляет маленьким роботом-пауком, которому поручено исследовать и восстановить заброшенный мир. Проект находится в разработке.
Сайт игры ]

Подробнее:http://inwebwetrust.org/trust/25_beautiful_indie-games_graphics_and_art_inspiration.html

пятница, 7 октября 2011 г.

Defend Your Nuts


Defend Your Nuts 

DEFEND YOUR NUTS (flash) - незатейливая игрушка, где вы управляете белкой и охраняете свои орехи от различных зомби, убийц и монстров.
В вашем распоряжении 4 оружия и мины. С каждым уровнем вы зарабатываете всё больше денег, прокачиваете свои оружия и стену, которую в любой момент могут разрушить новые противники.. Так что берегитесь :)
game.jpg
Игра обычная, но мне понравилась. Как видите на скрине, дошёл до 10 уровня. Затягивает, но ненадолго.

четверг, 6 октября 2011 г.

Rock of Ages


Rock of Ages. Камнем сквозь эпохи.

rock-of-ages-1024x556.jpg
Добрый день, дамы и господа. Сегодня мы прокатимся по узким и широким коридорам истории. Дело в том, что 8 сентября 2011 года увидела свет игра Rock of Ages, что в дословном переводе звучит как "Камень Веков". Игра разрабатывалась около одного года в застенках студии ACE Team, также известной по Zeno Clash. Игра про огромный самодовольный каменный валун является одновременно экшеном, стратегией и аркадой.
Сюжет. В начале игра повествует нам о Сизифе, герое известного древнегреческого мифа, наказанном и вынужденном катить камень вверх по горе, но который докатываясь до вершины всегда скатывался вниз и заставлял Сизифа повторять действия. В игре это интерпретировано немного по-другому, Сизифа колол копьём в спину чёртик, посланный Кроносом. Накапливая ненависть от множественных издёвок, Сизиф придумал план по побегу из владений Кроноса и мести чёртику с помощью того самого валуна. Победив тирана, он сбежал и начал кататься по миру и времени, чтобы найти пристанище, но ему везде были не рады. По пути мы встречаем множество известных личностей, таких как: Вакх, Леонардо да Винчи, Платон, Архимед, Юлий II и так далее. Действие происходит в разных эпохах, включая средние века, Древнюю Грецию, эпохи Ренессанса, Рококо и Романтизма. В игре циничный юмор, отсылки к разным произведениям (Матрице, например) и анимация в бумажном стиле. Смотрится это всё довольно мило.
Геймплей. В лучших традициях Marble Arena и подобных. Мы играем за валун. Основной частью игры будет катание по картам в поисках ворот вражеской цитадели и попытках их разнести. Противник, как и Вы, может ставить всякие сооружения, утруждающие вам жизнь, среди которых: башни, пушки, баллисты, злые слоны, огромные веера, взрывчатка, рудники, летающие аппараты и прочие. Во время постройки камня, мы закупаем эти вещи за деньги накопленные рудниками и полученные за уничтожение юнитов врага. Кстати о враге. У него тоже есть свой валун, и он тоже катит его по такой же, как и вы карте. Валун можно улучшать. В игре есть боссы в виде огромных драконов и статуй. Предусмотрен мультиплеер с разными режимами, гонки и так далее. Присутствует поддержка геймпада.
От себя скажу что игра довольно занимательна. Картинка радует глаз, звук - уши, а геймплей - мозг. приобрести игру можно в STEAM за 10$.

понедельник, 3 октября 2011 г.

Braid

Braid – игра, потрясающая воображение. По сути это головоломка, но в формате двухмерного платформера. Каждая составляющая игры: стильная графика, гениальная инструментальная музыка, уникальный геймплей – сами по себе произведения искусства. А слитые все воедино, они превратились в настоящий шедевр современного игростроения.
         Игра была создана совсем недавно, но уже сейчас её можно смело причислить к незыблемой классике игр.

         Сюжет – еще одно из достоинств игры. В начале игры нет никаких заставок, текстов или других видов объяснений того, что происходит на экране. Остается только внимательно смотреть на происходящее и впитывать всю информацию.
         Темный человеческий силуэт идет по ещё более темной улице на фоне живописного ярко-красного заката. Через какое-то время силуэт выходит на хорошо освещенную улицу. Оказывается это молодой, опрятно одетый человек, и сейчас он возвращается в свой дом.

--
Braid_Image3
Дом Тима - по сути меню выбора уровня
-Games is Art-
         Дом пуст, никого больше нет. Если залезть на чердак, то можно увидеть вдали очертания башен-близнецов – одной из архитектурных визитных карточек Нью-Йорка. Теперь известен город, где всё это происходит – хоть что-то прояснилось.
         Герой здесь жил явно не один, а, скорее всего, вместе со своей девушкой. И, видимо, постоянные воспоминания о прошлом, мысленные попытки исправить совершенные за совместную жизнь ошибки, и сильное желание снова увидеть свою девушку – все это наделяет героя сверхспособностью (а может герой только очень сильно мечтает об этом). Теперь он может контролировать течение времени. Осталось только вернуться в прошлое и спрятать все совершенные прежде ошибки в «складках времени».

         В доме 5 комнат. Пустая форма на стене каждой из комнат – это место для картины, которую нужно собрать из двенадцати элементов мозаики. Итого, за всю игру, нужно найти 60 элементов – это обязательное условие для прохождения. Собираемые картины не являются частью сюжета, на них лишь, немного в иносказательном смысле, изображены возможности героя на конкретном уровне. Но чересчур внимательные игроки и здесь находят массу скрытых смыслов, не замечая, что на картинах изображен совсем не главный герой.
--
Braid_Image2
Оформление уровней великолепно
-Games is Art-
         Вначале открыта дверь только первой комнаты, далее постепенно будут открываться и другие двери.
         Начало первого уровня (в игре он считается вторым, а это означает, что нам рассказывают историю не с самого начала) отводится под знакомство с игровым процессом. Он традиционен для платформера — игрок может бегать, прыгать, карабкаться по лестницам и сеткам, собирать ключи для открытия ворот, монстры убиваются, если прыгнуть на них сверху. И тут все дружно вспоминают про старую добрую игру – «Super Mario», особенно когда заканчивается первый уровень: в конце стоит флаг, за ним замок, а героя встречает небольшой динозаврик и говорит «Принцесса должно быть в другом замке». Прямое цитирование ситуации из классической игры – лишь дань уважения авторам, любезно предоставившим формулу идеального платформера. Но здесь платформер – лишь форма, содержание игры совсем другое. Ведь герой, в дополнение к обычным способностям, может контролировать время. А в этот момент все обычно вспоминают про игру «Prince of Persia», а именно, про волшебные пески времени, позволяющие «отматывать» время назад для исправления ошибок. Но если принц Персии лишь иногда имеет право поворачивать вспять течение времени, то главный герой «Braid» может безраздельно властвовать этим потоком: изменять направление и выбирать скорость движения времени или же просто останавливать его, и всё это он может проделать неограниченное число раз.

         На всех последующих уровнях герой будет приобретать новые способности, от которых будет значительно изменяться геймплей: привязка времени к движению героя, создание теневого двойника, замедление времени в определенной точке.

--
Braid_Image4
На снимке задача выглядит довольно
просто, но в движении всё
намного сложней
-Games is Art-
         Когда все пять картин будут собраны, откроется путь на чердак, где героя ожидает последний мир (являющийся по совместительству и самым первым). В этом мире всё, кроме героя, движется наоборот. После нескольких небольших комнат, содержащих задачки с обратным движением, герой все-таки добирается до принцессы.
         Вначале разыграется небольшая сценка, позже, когда девушка окажется у себя дома, а герой доберётся до её окна – игра останавливается. Всё, теперь ничего нельзя сделать, даже пошевелиться не получится. Что же это такое? Похоже, это место и время первой встречи героя с принцессой. Герой в течение всего этого мира (или всей игры) возвращался всё глубже и глубже в прошлое, но теперь уже бесполезно отматывать время назад. Герой всевластен над временем, но его интересуют именно отношения с принцессой, то, что происходило до этого, его не волнует. Дальше он уже не вернётся. Что же делать? Остаётся только один вариант – перематывать время назад в будущее. При перемотке вспоминается, что именно в этом мире все двигалось наоборот, и соответственно то, что вы делали до этого – было движение наоборот. А теперь, при перемотке вперед, можно посмотреть, что происходило на самом деле.

         После прохождения первого мира появляется уровень-эпилог. В каждой комнате уровня находится особая книга, где записаны мысли героя. И даже в этом месте есть секреты – скрытые тексты, записи мыслей девушки.
         Зайдя в последние двери мира-эпилога, герой выходит… туда, где начиналась эта игра – во двор перед своим домом. Всё пройдено, все воспоминания пережиты заново, и, похоже, это случилось с героем уже не в первый раз. Ничего изменить не удалось. Замкнутый круг повторился. И что же? Ничего нельзя сделать? Похоже, пока не изменился сам человек, изменения во времени ничего не дадут. Нет, игра ещё не окончена, хотя и пройдены все уровни.

--
Braid_Image5
Вот оно - заветное созвездие
-Games is Art-
         Что же нужно, чтобы завоевать принцессу? Ошибки прошлого исправлять бесполезно, теперь это стало ясно. Нужно измениться самому, развить в себе новые качества. Как этого добиться? Может подарить ей звёзды? Созвездие, висящее в небе перед входом в дом – вот что нужно.
         Это невероятно – игра просто напичкана секретными локациями, но догадаться об их существовании очень сложно. Секреты настолько хорошо спрятаны, что даже при их активном поиске вы, скорее всего, ничего не найдете. В каждом секретном месте лежит звезда, найденные звёзды добавляются в созвездие перед домом, всего нужно найти восемь звезд. Все испытания, которые нужно было выполнять для сбора элементов картин – ничто, по сравнению с испытаниями необходимыми для сбора звёзд.
         Каждая из звёзд олицетворяет собой качество необходимое для настоящей любви: терпение, внимательность, настойчивость, самопожертвование и тд. Именно эти ваши качества и нужно будет применить для сбора соответствующих звезд. Например, чтобы собрать звезду терпения придётся провисеть на облаке два часа реального времени, или чтобы собрать звезду самопожертвования - подставляться под монстра и умирать, лишь бы он добрался до нужной точки.
         Только после сбора всех звезд игра будет действительно пройдена. Но даже альтернативная концовка не приведет к однозначному выводу о сюжете игры.
         Игра «Braid» дает возможность не только логически мыслить, решая загадки, но и фантазировать, додумывая сюжет.



P.S.: Существует другая, более надуманная интерпретация сюжета игры "Braid". В игре встречается одно очевидное упоминание, и ещё несколько тонких намёков о ядерной бомбе, но этого хватило для того, чтобы появилась версия "Braid - игра о создании атомного оружия"